
Razer Phone, el teléfono para los amantes de los videojuegos
«Si usas esto una semana y luego pasas a otro teléfono, te vas a sentir triste», dice Tom Moss, el jefe de móvil de Razer.
Está hablando del nuevo Razer Phone.
Es real. Lo tengo en la mano. Y es diferente a cualquier otro teléfono que he visto este año.
Mientras que la mayoría de los teléfonos insignia son rectángulos brillantes y redondeados con pantallas curvas, el Razer es un ladrillo grande y negro sin complejos. Tiene ángulos drásticos de 90 grados en vez de esquinas curvas. Incluso lo puedes parar sostenido de un costado. La pantalla de 5.7 pulgadas y 2,560×1,440 pixeles de resolución es totalmente plana y presenta biseles gigantes en su parte superior e inferior, en un momento en que parece que los biseles son cosa del pasado.
El Razer Phone no es particularmente bonito, pero el teléfono es muy diferente de todo lo demás que hay en el mercado.
Pero, en este caso, lo más importante es lo que tiene dentro.
Una experiencia similar a una PC ‘gamer’
Cuando llegue el Razer Phone el 17 de noviembre por US$700, la empresa dice que será el primer teléfono con una pantalla que se refresca 120 veces por segundo, como una PC de videojuegos de alta gama o el iPad Pro de Apple. Y combinado con una técnica de refresco dinámico que llama Ultramotion (como G-Sync de Nvidia) eso puede implicar apps y sitios Wb que se ven más hermosos y se navegan de forma más fluida, además de una experiencia de juego móvil excepcional.
Eso es a lo que Tom Moss se refiere cuando dice que «me voy a poner triste». Él cree que después de usar la pantalla de 120Hz del teléfono, otros teléfonos se sentirían horrible. Y aunque aún no uso el Razer Phone por una semana aún – sólo lo he usado unos 15 minutos – definitivamente se siente muy fluido. Ya soy fanático del botón de encendido en el costado, con sensor de huellas incluido.
También tiene tres bocinas. ¿Recuerdan esos enormes biseles en la parte superior e inferior de la pantalla? Hay una razón de su existencia: integran un par de bocinas frontales que son más potentes de lo que cualquiera pensaría que serían las bocinas de un teléfono. Cuando Moss puso a prueba el app de Dolby Atmos en una sala de conferencias en las oficinas de Razer en San Francisco, no pude creer lo bien que llenaban la enorme habitación. (¿Realmente suenan bien? Tenemos que ponerlas bien a prueba).