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Continúan las actividades del Maratón Futuros Digitales MX-UK 2015

EFuturos_Digitales_CCD_ALR_5488B n el segundo día de actividades del Segundo Maratón Futuros Digitales que se lleva a cabo en el Centro de Cultura Digital del Consejo Nacional para la Cultura y las Artes, en el marco del año dual del Reino Unido y México, los participantes trabajan en los proyectos que comenzaron a desarrollar a las cinco de la tarde del viernes 19 de junio, día de arranque de este intercambio creativo.

 

Varios de los jóvenes que participan en este maratón, que tiene una duración de 48 horas continuas, pernoctaron en las instalaciones del recinto con el propósito de vivir al máximo esta experiencia en torno al tema futuros digitales.

 

De los 150 estudiantes y profesionales inscritos en el evento, muchos de ellos ya tenían definido un equipo de trabajo, sin embargo, una vivencia nueva e interesante para muchos otros fue el conocer gente con los mismos intereses e inquietudes, con quienes ahora forman un grupo interdisciplinario.Futuros_Digitales_CCD_ALR_5514B

 

De acuerdo a las actividades programadas, por la tarde del sábado 20 de junio, los líderes deben tener una muestra del proyecto de su equipo en la página del evento. Además de que los equipos deben estar eligiendo de manera casi definitiva el material que utilizarán para su proyecto.

 

Para ello se cuenta con la participación de diferentes organizaciones que proveen a los concursantes del material que pueden llegar a utilizar para el desarrollo de sus creaciones, tales como Hacedores y SocialTIC. Los accesorios son proporcionados de forma gratuita e incluso pueden ser conservados por los participantes.

 

Algunos de los trabajos definidos por los equipos participantes son juegos, softwares, artefactos, dispositivos, entre otros. Como el proyecto del equipo integrado por Julio Salinas, ingeniero en desarrollo de software y líder del proyecto, Luis Barón, diseñador web y Muriel García, diseñadora interesada en instalaciones interactivas, quienes trabajan en un video juego que tiene como objetivo fomentar la cultura de reciclaje entre los niños. En este proyecto los personajes principales son un monstruo de la basura, cuyo fin es apoderarse del mundo, y el señor conejo que trata de impedirlo a través del reciclaje de residuos sólidos que va generando ese monstruo.

 

“Nos parece muy buen evento porque se pueden conformar equipos multidisciplinarios y plantearse un objetivo que tiene una intención social, y además utilizando diferentes tipos de plataformas tecnológicas”, aseveró Julio Salinas.

 

Luis Barón comentó que el equipo se encontraba muy optimista pues consideró que su proyecto era realista conforme a los tiempos planteados y para cumplir con los objetivos de la convocatoria. Para Muriel García, el maratón brinda la oportunidad de compartir ideas y generar proyectos, ya que se colabora desde los propios conocimientos para desarrollar un proyecto estético y funcional, hasta la parte de trabajar en equipo, momento cuando hay que ser tolerantes.

 

Otros participantes como Alejandro Córdoba, mencionaron que el maratón les sirve para generar propuestas concretas y se aprenden los procesos de producción, que incluso les sirve para seguir creando proyectos más adelante y hacerlos crecer.

 

El cuento interactivo denominado Don´t touch me, es otro de los proyectos realizados por el equipo de Ángel Revuelta y Luis Castrejón,  en el que se pretende enseñar a los adolescentes de 13 a 15 años lo que no debe ocurrir en una relación de pareja. Los integrantes consideran que muchas veces la concepción de noviazgo a esa edad es creada por las televisoras, en donde se pueden presentar situaciones de peligro que actualmente son consideradas como normales.

 

Este proyecto que tiene que ver con el concepto de equidad de género requirió integrar un equipo de profesionistas en diseño interactivo y animación, dos programadores, un artista visual, un humanista, un ingeniero en audio y un guionista.

 

Reto Futuros Digitales MX-UK 2015 concluye el domingo 21 de junio, día en que todos los equipos deben completar sus perfiles en línea y hacer la entrega final. Los ejes de trabajo que deben cumplir se refieren a conciencia cívica, compromiso, colaboración, innovación, que propongan ideas dirigidas a resolver problemáticas sociales relacionadas al medio ambiente, alimentos, agricultura urbana, limpieza, clima, sustentabilidad, etcétera.

 

La documentación de los prototipos, los juegos y aplicaciones seleccionados se exhibirán en Londres, durante el Digital Design Weekend del Victoria & Albert Museum. Además se incluirá el perfil de los participantes seleccionados y sus propuestas en la Bitácora de Hacedores de la Ciudad de México.

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